Videohra průmysl byl v uplynulém roce v problematickém místě, přičemž v popředí zájmu developerů stála zavírání studií a bezpečnost práce. Narůstající propouštění se zdánlivě bez konce vykresluje vývojářům chmurný obraz, zatímco společnosti jsou zaneprázdněny pumpováním peněz do iniciativ AI.
Podle nové zprávy od organizátorů Game Developers Conference 52 procent dotázaných vývojářů uvedlo, že pracují ve společnostech, které ve svých hrách používají generativní umělou inteligenci. Z 3 000 dotázaných lidí zhruba polovina uvedla, že mají obavy z dopadu této technologie na průmysl, a stále větší počet uvedl, že se na AI celkově cítí negativně. Zpráva „Stav herního průmyslu“, zveřejněná v úterý, je jedním ze série průzkumů, které organizátoři GDC každoročně provádějí před jejich výroční konferencí. Letošní akce se bude konat v březnu v San Franciscu.
Zpráva GDC za rok 2025 přichází po několika bouřlivých letech v tomto odvětví. I jako hry Astro Bot, Helldivers 2a Balatro zaznamenala úspěch, studia jako Microsoft a Sony snížila počet zaměstnanců a zrušila hry. Uprostřed směsi kulturních a ekonomických faktorů ovlivňujících průmysl se vývojáři stále potýkají s nadšením společnosti pro technologie, které někteří považují za eticky znepokojivé.
„Mám doktorát v oboru AI, pracoval jsem na vývoji některých algoritmů používaných generativní AI,“ napsal jeden vývojář. „Hluboce lituji, jak naivně jsem nabídl své příspěvky.“
Přibližně 30 procent vývojářů, kteří odpověděli na průzkum, uvedlo, že mají negativní názor na AI, na rozdíl od 18 procent v loňském roce; pouze 13 procent věřilo, že umělá inteligence má pozitivní dopad na hry, oproti 21 procentům v roce 2024. „Bez ohledu na to, jak to řeknete, generativní umělá inteligence není skvělou náhradou za skutečné lidi a kvalita bude poškozena,“ další vývojář napsali ve své odpovědi.
Pro vývojáře má AI potenciál Respondenti uvedli, že na pomoc s několika úkoly, včetně kódování, koncepčního umění a generování 3D modelů, ale na otázku, jaké využití vidí AI v tomto odvětví, „nejčastěji používané slovo v jejich odpovědích bylo ‚žádné‘,“ organizátoři GDC napsal.
Teoreticky by generativní AI mohla pomoci některým vývojářům ulehčit jejich pracovní zátěž. To se neděje. Místo toho vývojáři údajně pracují déle než v minulých letech. Třináct procent respondentů uvedlo, že vložilo více než 51 hodin týdně, v loňském roce to bylo 8 procent respondentů. I když tyto další hodiny mohly být připsány tomu, že vývojáři přijali další práci, aby nahradili kolegy ztracené během masivního propouštění v celém odvětví v roce 2024, mnozí vyjádřili obavy, že faktorem je také umělá inteligence. „Měli bychom používat generativní umělou inteligenci, abychom lidem pomohli být rychlejší ve své práci, ne o ně přijít,“ napsal jeden z pracovníků.
Propouštění, příběh tohoto odvětví za posledních několik let, stále představuje obrovský problém. „Přežít do 25. roku,“ mantra pro bojující vývojáře, sotva pomohla těm, kteří přišli o práci. Podle průzkumu byl za poslední rok propuštěn jeden z 10 vývojářů. Rovněž došlo k nárůstu odpovědí „N/A“: „otázka se netýkala, protože již byli propuštěni nebo byli jinak nezaměstnaní. Jinými slovy, teď to nebyl problém, protože už se jim to nějakým způsobem stalo.“
Čerpáme z těchto zdrojů: google.com, science.org, newatlas.com, wired.com, pixabay.com