I když je tento typ humbuku předvídatelný na akcích vedených průmyslem, znovu a znovu se účastníkům summitu připomínalo, že generativní umělá inteligence není jen další technologická cetka, jako jsou VR headsety, „metaverse“ nebo NFT. Jeho vlastně revoluční.
Naléhání prozrazuje míru úzkosti, kterou lze očekávat na konferenci oslavující průmysl lačnící po moci, zírající na energetickou krizi. A uzavření nástroje pro generování videa od jedné z největších společností ve hře. A protesty proti datovým centrům nezbytným pro fungování technologie.
Skutečně se hodně mluvilo o tom, jak umělá inteligence – navzdory obavám z toho, jak může mnoho jejích „efektivit“ změnit nebo zcela přestat pracovat na práci těch, kteří se lopotí v kreativních oblastech – nebyla urážkou lidské kreativity.
Zdálo se, že všichni souhlasí s tím, že to, co umělá inteligence nedokáže – stejně – přesto – je „generovat“ své vlastní nápady. „Původem kreativity je lidská mysl,“ řekl Mihir Vaidya z EA. Hannah Elsakr ze společnosti Adobe nabídla podobné pocity, promítnuté na obrazovce jako rovnice: (Lidstvo x Kreativita)AI = Neomezená možnost. Bylo nám řečeno, že „příběhy jsou lidské“ a že v tomto odvážném novém světě neomezených možností bude klíčový „lidský úsudek“. Ale příslib AI okamžitého uspokojení špatně chápe samotné jádro lidské kreativity.
Posilovače umělé inteligence považují lidské bytosti za téměř čistě idealizované, kreativní motory: hlavní hybatele ve stále více technologizovaném procesu. Ve skutečnosti se kreativita projevuje v práci a dřině při vymýšlení věcí. Člověk se učí hrát na kytaru klopýtáním přes power akordy Green Day. Psát se člověk učí psaním, přepisováním a hrabou s tvarem a strukturou vět. Nemůžete se naučit psát tím, že budete o psaní jen přemýšlet. Nebo „vygenerujte“ zabijácký kytarový riff tím, že si ho představíte. Kreativita není jen nějaká komodita uvězněná v představivosti, kterou lze využít a prosít technologií. Je to dovednost, kterou je třeba se naučit, ne ji jen uvolnit. Obávaná „propast mezi představivostí a tvorbou“ není nějaká neefektivita, kterou lze napravit počítačovým programem. Zde se objevuje samotná kreativita.
Dalším nepříjemným problémem jsou výsledky. Mnoho obrázků ukázaných na summitu vypadalo prostě strašně. Jsou nápadně syntetické, digitální, nelidské. Přesto jim všichni tleskají, jako by ve skutečnosti vypadali dobře. V další relaci se Rob Wrubel, zakladatel a výkonný ředitel AI studia Silverside, pochlubil tím, jak jeho společnost využila tuto technologii k vytvoření prázdninové reklamy na Coca-Colu kompletně vygenerovanou AI. Možná i já žiju v bublině, ale vzpomínám si, že to místo bylo široce opovrhováno a zesměšňováno. To samozřejmě nebylo nikdy zmíněno.
Dusivý hype-o-rama udělal z Kennedyho chatu u krbu zdravou dávku reality.
Kromě toho, že zdůraznila důležitost lidských ctností, jako je vkus a dokonce i základní schopnosti, nastínila několik případů, kdy technologický pokrok selhal v její produkci. Kennedy, který na začátku tohoto roku odstoupil z čela Lucasfilmu, citoval nedávný film Star Wars – připravovaný Mandalorian a Grogupředpokládá se, že 3D tištěné rekvizity se po několika záběrech začaly lámat. Protože je nestavěli zkušení rekvizitáři, jejichž zkušenosti jim poskytují intuici o tom, jak se předměty budou chovat, a nejen jak vypadají, ukázalo se, že jsou chatrné a podprůměrné.
Čerpáme z těchto zdrojů: google.com, science.org, newatlas.com, wired.com, pixabay.com
