
Získávání klonů může být pro vývojáře vyčerpávajícím procesem. Malá studia mají méně času, energie a zdrojů, aby se tomuto procesu věnovaly, a jsou na rozmaru digitálních distribučních platforem, na nichž tyto hry existují.
Wren Brier, RozbaleníTvůrčí ředitel, říká, že od vydání hry v roce 2021 hlásil vývojář Witch Beam více než 80 klonů. „Někdy to vypadá jako škubnutí,“ říká Brier. Jedná se o hry, které nejsou jen podobné, ale „očividné porušení autorských práv“, které zvyšují aktiva hry nebo dokonce její jméno. „Většina byla extrémně podvody s nízkým úsilím pomocí názvu nebo snímků rozbalení, které přiměly hráče ke stažení něčeho, co není ani hra, jen série reklam,“ říká.
Pokud jde o mnoho klonů vyrobených AI, Brier říká, že existuje mylná představa o tom, co to znamená. „Nejedná se o hry AI, jedná se o marketingové obrázky generované AI připojené k zcela nesouvisejícímu, spěšně plácnutému togetheru, kostru hry holé kosti,“ říká. „Jsou to doslova podvod: Snaží se hráče přimět k nákupu mizerného produktu pomocí zavádějících snímků a předstíráním, že jsou skutečnou hrou, o které by hráč mohl slyšet.“
Klony ne vždy ohrožují zisky vývojáře – aggro krab je přesvědčen o svém bankovním účtu, díky VrcholJe masivní úspěch – ale škoda může být rozšířena jinými způsoby. Brier říká, že ai-klony bolí vývojáře stejným způsobem, jako knihy AI ublíží autorům: „Zaplacení průčelí s odpadky, které nikdo nechce hrát, znemožňuje hráčům organické objevování nezávislých her.“ Certifikace her, proces získání na platformě, býval přísnější.
„Není to problém jen pro hry, které jsou klonovány,“ říká Brier. „Je to problém pro nás všechny.“
Pro vývojáře neexistuje mnoho možností pro boj s klony, bez ohledu na to, jak jsou vyrobeny. Advokát duševního vlastnictví Kirk Sigmon říká, že klony je již obtížné legálně řešit; Ochrana autorských práv se nevztahuje na žánr, estetiku nebo dokonce mechaniku hry. AI „Rozhodně zrychluje generaci svahu rychlejší, ale problém existuje již více než dvě desetiletí,“ říká. „To, co se opravdu stalo, je to, že bar se pro nové účastníky přesunul vždy tak o něco nižší, protože pro vás můžete vyčistit model AI, které pro vás vypustí.“
Nejjednodušší případ porušení autorských práv se obvykle stane, když klonér zvedne ze hry přímo – jak se stalo s Rozbalení. „Není neobvyklé, že Knockoffové hry náhodně (nebo úmyslně) kopírují aktiva ze hry, kterou srazí,“ říká Sigmon.
Ve skutečnosti říká, že hry generované AI by mohly být ve skutečnosti lépe chráněny před soudním sporem pro porušení autorských práv. „Koneckonců, pokud jsou vývojáři Knockoff důvtipní, použijí modely AI k vývoji jedinečných aktiv/kódu, než aby je ukradli z jiné hry nebo si ji stáhli z nějakého náhodného zdroje internetu,“ říká. „Bude to mnohem těžší jít za nimi u soudu, k lepšímu nebo horšímu.“
Platformy nakonec drží sílu, pokud jde o zbavení výkladu klonů, i když menší vývojáři nesou nápor práce při podání zprávy a třídění, s kým mluvit. Někdy je tento proces rychlý a za pár dní se zabalí; Někdy to může trvat týdny. Sociální tlak může být nejlepší obranou, kterou má vývojář. Sigmon říká, že stěžování si na výkladní skříně nebo fanoušky zařazení jsou proveditelná řešení. „Neznám mnoho hráčů, kteří jsou fanouškem Half Heardes Slow Games,“ říká.
Aggro Crab a Landfall se vydávají touto cestou. „Nejsme ve skutečnosti ten typ, který má být sporný,“ říká Kamen, spoluzakladatel. Místo toho jsou otevřeni ve své nechuti. Začátkem srpna společnost zveřejnila na X, s odkazem na jeden copycat, že by to spíše uživatelé „piratovali naši hru, než hráli na tento mikrotransakce [Roblox] Slop Ripoff. “ Landfall tweetoval, že společnost „nahlásila spoustu těchto věcí AI“ v reakci na snímek hry Vrchol horolezectví. Před odstraněním byl k dispozici v obchodě PlayStation; Vrchol byl propuštěn pouze na PC. Wired oslovil PlayStation, Roblox a Steam a bude podle toho aktualizovat.
„Konzumuji média, protože to je vyrobeno lidmi,“ říká Kamen. „Chci zažít umělecké dílo, ať už je to cokoli, jiný člověk vytvořil a získal jejich perspektivu a svůj výhled na svět. Pokud se AI používá k provedení hry, pak to odstraníte z rovnice. V tom není žádná hodnota.“
Čerpáme z těchto zdrojů: google.com, science.org, newatlas.com, wired.com, pixabay.com