Oriol Nieto z Adobe nahrál krátké video s několika scénami a hlasovým komentářem, ale žádné zvukové efekty. Model AI analyzoval video a rozdělil ho na scény, použil emocionální štítky a popis každé scény. Pak přišly zvukové efekty. Model AI zachytil například scénu s budíkem a automaticky vytvořil zvukový efekt. Identifikovala scénu, kde hlavní postava (v tomto případě chobotnice) řídila auto, a přidala zvukový efekt zavírání dveří.
Nebylo to dokonalé. Zvuk alarmu nebyl realistický a ve scéně, kdy se dvě postavy objímaly, přidal model AI nepřirozené šustění oblečení, které nefungovalo. Místo ručních úprav použila Adobe k popisu změn konverzační rozhraní (jako ChatGPT). V automobilové scéně nebyl z auta slyšet žádný okolní zvuk. Spíše než ruční výběr scény Adobe použil konverzační rozhraní a požádal model AI, aby do scény přidal zvukový efekt auta. Úspěšně našel scénu, vytvořil zvukový efekt a perfektně ji umístil.
Tyto experimentální funkce nejsou k dispozici, ale obvykle se dostanou do sady Adobe. Například Harmonize, funkce ve Photoshopu, která automaticky umisťuje položky s přesnými barvami a osvětlením do scény, byla minulý rok představena na Sneaks. Teď je to ve Photoshopu. Očekávejte, že se objeví někdy v roce 2026.
Oznámení Adobe přichází pouhé měsíce poté, co herci videoher ukončili téměř roční stávku na zabezpečení ochrany kolem umělé inteligence – společnosti jsou povinny získat souhlas a poskytnout smlouvy o zveřejnění, pokud chtějí vývojáři her znovu vytvořit hlas nebo podobu hlasového herce prostřednictvím umělé inteligence. Hlasoví herci se již nějakou dobu připravují na dopad, který bude mít umělá inteligence na podnikání, a nové funkce Adobe, i když nevytvářejí hlasový komentář od nuly, jsou dalším ukazatelem posunu, který umělá inteligence vnucuje kreativnímu průmyslu.
Čerpáme z těchto zdrojů: google.com, science.org, newatlas.com, wired.com, pixabay.com
